大同资讯网 欢迎您来到恒达平台
目录
搜 索
位置:恒达娱乐 > 本地科技 > 正文

对话红手指:云游戏是风口,支持百度等大厂做好云游戏,rpgmaker,rps,rr,壳牌机油怎么样,壳资源,壶口瀑布旅游攻略

时间:2019-10-26 21:30:00  作者:恒达平台主管  点击数:0

文 | 競核

“移動雲遊戲才是最終的雲遊戲市場,至少在中國是這樣。”微算互聯CEO黃小勇如是說道。

微算互聯是國內老牌移動雲遊戲廠商,全稱為湖南微算互聯信息科技有限公司(以下簡稱微算互聯)。公司成立於2015年,主要從事智能手機應用虛擬化平臺構建與研發,核心團隊來自鼎開互聯、瑞星。

公司目前擁有300多人,其中廣州分公司擁有150名技術工程師,剩餘成員是產品運營和客服主要集中在長沙總公司。

微算互聯於2015年推出雲手機—紅手指雲手機(以下簡稱紅手指)。所謂雲手機即指一種搭建在雲服務器上的虛擬手機,雲手機可讓使用者通過電腦/手機終端來操作在雲服務器上一定數量的虛擬雲手機,這些虛擬雲手機的功能與真正的手機是一樣的。

目前紅手指註冊用戶超5000萬,月活付費用戶達到百萬級。玩傢可使用紅手指來運行任意的安卓應用,無需占用手機本地資源,這主要是解決中低端手機性能不足和電池續航能力的問題。

紅手指雲手機適配IOS、安卓、Windows等主流系統,用戶主要以觸控的方式體驗紅手指。會員費、時長費是紅手指主要收入模式。

面向B端,微算互聯主要提供ARM雲計算服務、雲安全以及雲遊戲試玩SDK 等移動端應用,與此同時,公司也為企業提供移動雲遊戲解決方案,客戶包括百度、新浪、OPPO等

據悉,微算互聯已經部署瞭上百萬臺微服務器,全國擁有20多個機房,今年大概會繼續增加十多個機房。

黃小勇告訴競核,公司核心團隊擅長技術,希望把雲端計算資源做好。在他看來,遊戲大廠或大型流量平臺最有可能做成雲遊戲平臺,而微算互聯就是為這些雲遊戲平臺提供雲服務。

競核瞭解到,晨興資本、達晨創投等多傢一線機構均找過微算互聯,並表達瞭投資意向,但未能達成合作。“公司目前現金流充沛,暫時沒有開始新的融資計劃。”黃小勇強調,“我們當然不排除一些戰略融資,比如對開拓市場有幫助的網絡或者芯片企業。”

自今年年初以來,“雲遊戲”愈演愈熱,儼然成瞭一個小風口。在大傢爭先恐後往身上貼“雲遊戲”標簽時,緣何微算互聯CEO黃小勇欲卻撕下?面對投資方的熱捧,微算互聯又為何一直說“不”?

以下是競核與微算互聯CEO黃小勇對話全文,略經刪減:

從解決遊戲掛機著手,演變成雲服務提供商

競核:微算互聯推出紅手指雲手機的契機是什麼,是如何尋找到雲手遊的細分市場的?

黃小勇:這要講一講我們的成長史,團隊比較擅長虛擬化技術。

2012年,ARM公司宣佈最新的ARM芯片支持硬件虛擬化,當時我們認為基於移動的虛擬化技術未來一定有特別好的場景,想場景的時候就想到瞭雲遊戲。

大傢都知道,未來的移動網絡會越來越便宜,越來越快。那麼基於個人終端的運算能力或者是運算需求也會越來越旺盛,所以我們當時就定位瞭這個方向。

競核:當時紅手指雲手機主要是用來玩遊戲。在FPS、MOBA這類對延時要求非常高的遊戲占主導的環境下,公司產品定位有沒有發生變化?

黃小勇:我們當時設想 ,先做一個在當時環境有需求的運營模式,所以才會選擇雲手機的方向。

但經過這幾年的積累,網絡越來越成熟,我們的定位發生瞭變化。配合虛擬化技術,加上我們自研、自生產的ARM服務器和幾千萬用戶所積累的經驗,就形成瞭基於ARM的雲計算服務。

我們現在的定位是“雲服務提供商”,落地的場景很多,包括政府、企業的私有雲、雲安全、雲應用等,而雲遊戲隻是其中的一個場景。

競核:可以展開講下公司現有的業務類型嗎?

黃小勇:可以。公司目前業務以ARM雲計算業務為主,雲計算業務細分瞭很多場景:

第一個就是“雲遊戲”。用戶直接在雲端能玩遊戲,無需下載,讓低端手機也能暢玩大型遊戲。

第二個叫“試玩廣告”。比如信息流裡面看到的一些廣告,點擊即可試玩一下。如果試玩效果不錯,再下載。這樣可以增加遊戲轉換率,對用戶是非常方便的一種體驗。

第三個是“雲應用”。它不限於遊戲。現在要用一個APP,需要先下載。“雲應用”就是搜索我要的內容,發現這個APP屬於想要的,可以直接打開。

這就像在百度上搜索資料,找到我們想要的網站,用完就會關閉基本上不會收藏。未來應用也可能會形成這樣的模式,我們就把它統稱為“雲應用”。遊戲隻是目前關註的一個熱點,未來“雲應用”這些場景都是非常好的。

第四個是“雲安全”。或者我們叫“數據不落地”,類似於私有雲,解決政企客戶的移動辦公安全。

之前的網絡環境,大傢辦公以電腦為主。現在移動辦公的趨勢越來越廣,電腦已經逐漸被手機替換掉。

未來我們對手機安全的要求也會越來越高,但手機又很容易丟失;個人可能還沒有太大的安全意識,但是企業、政府比較關註這塊。比如說,我們給政府解決的就是私有雲的安全問題。

這個私有雲是我們在政府內部搭建一套同樣的環境,客戶的應用全部裝在雲端,客戶端就是一個播放器。實際上播放器即使通過逆向,也沒有辦法分析道目標程序的邏輯,因為APP是在雲端運行,但實際上它的操作又是APP的操作。

如果說手機丟失瞭,雲端的軟件也是不可能會被竊取的。

一個小目標:做百度雲、騰訊雲的雲遊戲供應商

競核:從具體營收來看,企業客戶、政府、C端用戶各自貢獻瞭多少?

黃小勇:企業占20%,2C占80%。有可能明年整個2B或者2G的營收就超過2C。

競核:隨著營收越來越多來自於B端,公司對C端產品—紅手指作何考量?

黃小勇:我們雲遊戲落地到紅手指,這款C端產品能給我們帶來足夠多的經驗,這樣我們才有可能服務好B端用戶。

比如說服務一些巨型流量平臺,他們要求的並發數量都非常巨大。你說一個新公司從來沒有過大量並發的雲服務經驗和運維經驗,怎麼服務好他們?

阿裡雲如果沒有淘寶的運營數據和雲計算的經驗,隻是基於IDC或者機房的經驗又怎麼能服務好其他公司?所以我們是先做瞭紅手指產品,讓我們積累瞭足夠豐富的經驗,才有能力去服務更大的2B客戶。

TO C的服務經驗是同行都沒有的,而且我們C端又能盈利,因此能夠支撐持續的技術投資、硬件投入。

競核:你們跟公有雲廠商,比如百度、騰訊是怎樣的關系?

黃小勇:我們的目標是做巨頭的供應商,做其它各個遊戲平臺的供應商。我們跟他們是合作關系,不是競爭關系。除非他們說“我自己做供應商,我自己做硬件,我自己做整套ARM生態軟件。”否則的話,我一定是他的供應商。

巨頭自己做得思考“我得有一個團隊。”這個團隊在在巨頭的體系下,成本可能會比我們更高。他們自己做需要時間積累,而整個“雲遊戲”行業又在快速成長,機會稍縱即逝,沒有太多的時間自己再去研發。

競核:公司提供的雲遊戲服務跟市面上的有何不同?

黃小勇:市面上有做PC雲遊戲的服務商,我們是移動雲遊戲。這裡有一個本質的區別,他們雲端是X86服務器,我們的雲端是ARM服務器,他們主要支持在手機上玩電腦遊戲。

競核:你覺得國內哪種雲遊戲類型前景更廣?

黃小勇:PC雲遊戲在國內很難做起來,很重要的原因就是商業模式,另外一個是運營成本。

買一臺可以玩3A大作的主機需要上萬塊錢,顯卡要足夠好,而雲端也同樣需要花這麼多錢,幾萬塊錢折舊到每個月,再加上帶寬成本。

之所以有些廠商定價3塊錢一小時,就是成本太高。玩傢想要足夠好的3A畫質,帶寬需求會更高,一個月幾十塊錢根本玩不下來(機房的帶寬成本很難下降)。如果用戶一個月要掏幾百塊錢,還不如自己買臺主機。

每傢企業都有每傢企業的生存之道,站在我的角度,我始終認為未來移動雲遊戲才是最終雲遊戲的市場,至少在國內是這樣的。

當然PC雲遊戲也會有一定的存在價值,它本身在國內就有一部分存量用戶,但是這類用戶還是慢慢減少的過程。

最簡單的,移動遊戲市場規模幾年前就超過瞭PC遊戲,這個差距還在不斷拉大。PC現在的保有量或者說每年的出貨量都已經逐步減少瞭,這是一個不爭的事實。

競核:這是不是意味著,未來PC雲遊戲廠商擴容遊戲庫會優先考慮移動遊戲?

黃小勇:我覺得是需求驅動擴容,無論是玩PC遊戲還是玩移動遊戲,都是一個巨大的需求。隻不過基於PC的雲遊戲在手機上玩,僅僅是嘗鮮,但真正的體驗是需要把PC遊戲移動化,才能得到特別好的體驗。

競核:既然你們如此看好移動雲遊戲市場,有沒有打算再推出單獨的雲手遊平臺?

黃小勇:不會,我們自己不會推出雲手遊平臺,我們就定位為這些雲遊戲平臺的雲計算服務供應商。

競核:你覺得遊戲CP方、雲計算廠商,以及國內的中小型雲遊戲廠商。他們中間,誰最有可能做成雲遊戲平臺?

黃小勇:遊戲廠商是最有機會的。它本身有這個基因,比如說騰訊,它本身是遊戲廠傢,它是最直接面向用戶,隻有他們才能是最終的遊戲平臺。(本文首發鈦媒體)

*競核已組建專業雲遊戲交流群,騰訊、華為等大廠,達龍雲、紅手指等一線創業公司已入群,歡迎掃碼來撩?



大同新闻资讯网推荐恒达平台
本网站所刊载信息,不代表大同资讯网观点。 刊用本网站稿件,务经书面授权。
未经授权禁止转载、摘编、复制及建立镜像,违者将依法追究法律责任。